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Kulturgut_Blog

Keine Frage, für uns sind Videospiele ein wertvolles Kulturgut, das es besser zu verstehen und zu erhalten lohnt! ᕦ(ò_ó)ᕤ Diese Sichtweise ist aber keinesfalls selbstverständlich. Das Wissenschaftsfeld Game Studies steckt noch in den Kinderschuhen und auch die Bestrebungen Videospiele institutionell zu sammeln, erhalten und zugänglich zu machen sind erst seit den letzten Jahren im Gang. Kompletten Artikel anzeigen »

PS1_Jump_04

It’s Endzeit Baby ☢️

20xx das Ende. Wir haben verloren.

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Technosoft_blog

Heißt es nun Technosoft oder Tecno Soft ヾ(´▽`;)ゝ? Wie auch immer, haha (*≧▽≦). Im zweiten Teil unseres Telespieleabend Podcasts geht es endlich um eines meiner Lieblingsspiele EVER EVER, und um dem Untergang dieser großartigen Spieleschmiede ( ^o^)ノ.

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TecnoSoft_blog

=== ALERT! ===

The enemy is approaching fast!

Area Guard Name: Vasteel Original

That was when it all began.

Welcome to the World of Technology.  Bei dem heutigen Telespieleabend widmen wir uns ganz der Firma, die wie keine andere schnelle Action am Limit des technisch Machbaren, zusammen mit fetzigen Synth Rock in eine Videospielebombe gepackt hat *(*´∀`*)☆!

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JJUNK_199X1

 

Akihabara ohne Maid Cafes, Moe Anime, und Idol Formationen? Schwer vorzustellen das Akiba vor vielen Jahren als funkelndes Elektronikviertel auf der ganzen Welt bekannt war. Lasst uns die Uhren doch mal ein paar Jahre zurück stellen   (ノ・ω・).

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RetroPreisexplosion_blogContinue? Teil 2 unserer Diskussion über das passionierte Sammeln von Videospielen steht in den Startlöchern. Hauptsächlich geht es diesmal um die Preisexplosion im Retrosektor, aber auch wo wir die begehrten Schätze noch finden (⊙ヮ⊙).
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Retrosammeln_blogTelespieleabend Round 26. This is how it all began. Wieso mögen wir so gerne alte Videospiele? Und wieso geben wir Unmengen Gold dafür aus _φ( °-°)/?

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more_thingsBlog

More things have changed ★彡

Der Japanurlaub liegt nun ein paar Tage zurück – den Reisebericht überlasse ich gerne dem Kollegen Andergraund. Doch lasst mich ein paar Worte über den unübersehbaren Wandel der Videospiele in Japan verlieren 〆(・∀・@).

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