Sega does what Nindon’t! InRunde 2 unseres Mega Drive Podcast geht es um die unvergessenen Spiele von Segas 16-Bit Wundermaschine ٩(∗ ›ω‹ ∗)و.
AUDIO AND VISUAL INTELLIGENT TERMINAL HIGH GRADE MULTIPURPOSE USE. Es ist Zeit für einen weiteren System Podcast! Diesmal widmen für uns dem mächtigen Mega Drive.
Was gibt es schöneres als unverhofft im Urlaub seinem Hobby nachzugehen? Wer an Miami denkt, denkt wahrscheinlich an Strand, Surfen, Latin-Musik, Neonlichter, chaotische Autofahrer und Scarface. Tatsächlich beherbergt die sonnige Metropole aber auch Arcade Odyssey, eine der besten Arcades nach japanischem Vorbild in Nordamerika.
Warum sind „Retro Games“ so designend wie sind? Wieso gibt es so viele Spiele die „unschaffbar schwer“ sind? Oder haben viele einfach nur die Herangehensweise aus Bequemlichkeit seit dem PS360 Zeitalter vergessen? Ein paar alte Hasen diskutieren im heutigen Telespielabend über paar Tugenden die Videospiele definieren (sollten) (☝ ՞ਊ ՞)☝.
Das uralt Akumajou Dracula/Castllevania ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele. Wahrscheinlich auch deswegen da es mein erstes Videospiel überhaupt war (。´ ‿`♡). Vor Urzeiten (in der Grundschule) habe ich einen Trick herausgefunden der euch in einen neuen Raum offenbart. Seltsamerweise kannte das Internet diesen Glitch noch nicht ໒(• ŏᴗŏ•)७
Pain Don’t hurt startet mit einer Folge ins Jahr 2013, die sich kein Zelda, Ys oder Act-Adv Freund entgehen lassen sollte o(^▽^)o.
Das wird aber gottverdammt nochmal Zeit, endlich sind ein paar Shmups in der Pipeline bei Pain don’t hurt ! Wir lassen all die newschool Cave Shmups hinter uns, und begeben uns in der Welt der knallbunten Riesenroboter .
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