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Wie viel darf ein aktuelles Spiel kosten? Ist ein HD Remake wie ein Zelda Remake die selben 60€ wert wie ein GTA V, dass 150 Millionen Dollar in der Produktion gekostet hat? Darf ein 3DS Spiel mehr kosten als ein 1€ iPhone Spiel (ΦдΦ)?

Vorne weg, das ist ein sehr komplexes Thema, aber ich denke es ist wichtig es zumindest einmal angeschnitten zu haben. Ich selber bin ja schon etwas länger im Geschäft und mein Kaufverhalten hat sich seit Mega Drive Zeiten  jetzt nicht wirklich geändert. Obwohl gerade seit die PS360 und Smartphones Einhalt in unsere Wohnzimmer genommen haben hat sich die Wertschätzung radikal geändert. Ein AAA Titel steht von den Produktionskosten keinem Hollywood Film hinterher und durch DLC Inhalte wird uns ein Teil des Spieles nach und nach in Scheiben verkauft.
Man mag es nicht glauben aber vor 20 Jahren hat ein groß produziertes Act.-Adv. wie Super Metroid genau so viel gekostet wie ein simples Puzzlespiel wie Tetris. Was bei mir der wichtigste Faktor ist, ist dass mein Gold was in den Kassen von Sony/Nintendo und Co. landet, das ausgegebene Gold auch meine Zeit wert ist. Zeit ist das höchste Gut was ich besitze und dafür möchte ich auch gut unterhalten werden. Wenn wir jetzt nochmal auf Super Metroid und Tetris zurück kommen, obwohl der Kampf als Kopfgeldjägerin gegen Space-Piraten ein audiovisueller Hochgenuss war, habe ich mit Tetris genau so viel Zeit und Spaß gehabt. Also wieso sollten nicht beide Spiele, so unterschiedlich wie sie vom Aufwand und der Komplexität sind, auch am Ende das selbe Preisschild tragen?

Metroid

Tetris

Chrono

Super Metroid, Tetris 2 & Chrono Trigger 3 grundverschiede Spiele aber sie sind nach wie vor ihr Geld und meine Zeit wert

 

Ehrlich gesagt, ich habe mir bis jetzt nie so große Gedanken gemacht was ein Spiel kosten darf. Wenn mir zu Saturn Zeiten ein Radiant Silvergun viel Freude gemacht hat, wieso sollte ich heute eine Sekunde darüber nachdenken das ich für einen Cave Titel im Jahre 2013 nicht das den selben Betrag auf den Tisch legen?

Wertschätzung hat über kurz oder lang auch etwas damit zu tun wie hoch ein Spiel angesehen wird und zumindest für diejenigen, die sich als Sammler bezeichnen. Macht der Titel auch noch in vielen Jahren Spaß? Wenn ein Spiel nicht sehnsüchtig von der Masse erwartet wird oder von den Medien positiv gepusht wird ist der Preisverfall enorm. Das gerade erschienene Lost Planet 3 wurde schon 2 Wochen nach dem Release für die Hälfte der Preises verramscht. Jetzt wird mancher sagen das ist aber vor GTA V nicht der Titel auf den ich gewartet habe. Ob sich Capcom mit dem Dritten Teil ein Gefallen hat darf bezweifelt werden, aber ein total Ausfall ist das Game wohl auch nicht. Zu PS2 Zeiten wäre so eine Aktion aber undenkbar gewesen. Selbstverständlich wurden Spiele auch irgendwann billiger, aber das hat meistens ein Jahr gedauert. Eine Übersättigung des Marktes an gewissen Titel ist wohl nicht mehr von der Hand zu weisen. Dieses Schicksal bleibt bis auf wenige Ausnahmen auch keinem Titel erspart. Spiele die zumindest ihren Wert halten bis der jährliche nächste Teil vor der Tür steht sind die 1-2 Multiplayer Egoshooter wie Call of Duty und die regionalen beliebten Sportspiele. Ist aber erst mal das Update draußen ist der Vorgänger so gut wie wertlos … ich will nicht wissen was man für ein Fifa 09 heutzutage wohl zahlen muss. Deswegen ist natürlich/leider nicht ein richtig gutes Spiel wie Valkyria Chronicles gleich eine Stange Geld wert, aber das kommt bei solchen Titel mit der zeit. Wartet mal 2-3 Jahre wenn die Leute sich an die handvoll Ps3 Titel erinnern die sie unbedingt nochmal spielen wollen. Damit zu beginnen, dass jetzt ein künstlerisch hochwertiges und gleichzeitig gutes Spiel wie Ico oder Okami automatisch mehr Anerkennung haben ist selbstverständlich nicht möglich. Die Masse diktiert welche Musik im Radio gespielt wird und so ist das bei Spielen nicht anders.

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Die Produktionskosten eines Blockbusters Titels sind exorbitant hoch. Aber steigt dadurch auch die Wertschätzung?

Aber es gibt ja noch den harten Kern an Fans: die Rollenspieler, Fighting-Game Experten, Shmup Liebhaber und natürlich Nintendo. Nintendo ist hier immer noch in einer besonderen Postion in den Herzen der Spieler und das nicht unverdient. Keine andere Videospielefirma hat so viele beliebte Serien bei denen man sich auch noch in Jahrzehnten gerne zurück erinnert. Das hat die Konkurrenz nicht annähernd geschafft. Nur zu gut konnte man das letztes Jahr an dem Smash Bros Klon von Sony sehen. Uncharted und God of War sind beliebte und erfolgreiche Serien aber es geht selten darüber hinaus. So gut wie Niemand hatte sich für Playstation Allstars interessiert. Versucht mal ein älteres Fire Emblem, Zelda, Mario oder Metroid zu erwerben. Viele dieser Titel sind nicht ganz so günstig obwohl sie manchmal Millionen mal verkauft wurden. Ein Mario Kart für Wii wurde über 30 Millionen mal verkauft, aber hergeben wollen es die Wenigsten. Auf Amazon kostet es immer noch  40€ was kein Sammlerpreis ist und mehr als was ein Halo 4 und Uncharted 3 zusammen kostet. Es ist auch kaum zu glauben wie viele Animal Crossing Bilder ich immer noch jeden Tag auf Twitter sehe. Welches andere Spiel schafft es die Leute auch noch nach einem Jahr so bei Laune zu halten? Ich will aber nicht voraus sagen wie lange diese Dominanz noch anhält. Schwer zu sagen wie viele Marios die Welt noch ertragen kann, bis die Serie an eine Assassins Creed-Gleichgültigkeit stößt. Vor nicht all zu langer Zeit war ein Nintendo Titel wirklich was besonders und hat die Konsolengeneration mit definiert. Ich bezweifle das ein Mario World heute noch so hoch angesehen wäre, wenn es auf dem Super Nintendo davon 5 Teile gegeben hätte. Ähnlich ist es leider mit Zelda … ob das eine gute Idee ist Wind Waker Remake auf Wuu und den Link to The Past Nachfolger auf 3DS mit einen Monat Abstand zu veröffentlichen?

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Ein Titel der von der Masse ignoriert wurde, aber von den Fans vergöttert wird.

Mit dem Wind Waker Remake auf Wuu haben wir gleich die nächste Kontroverse: Darf ein Remake den Vollpreis eines neuen Spieles Kosten? In dem speziellen Fall hat sich Nintendo schon schwer ins Zeuk gelegt, mit einer 08/15 HD Version von Devil may Cry oder God of War hat das nicht viel zu tun. Bis auf das Metal Gear Twin Snakes oder Biohazard/ Resident Evil auf Game Cube fallen mir wenig Spiele ein, die so einen aufwendigen neuen Anstrich bekommen haben. Natürlich haben DAMALS diese beiden Titel auch Vollpreis gekostet und Niemand wäre im Leben auch nur auf die Idee gekommen, dass diese Spiele weniger kosten sollen.  Trotz all dem, das Grundgerüst der Spiele ist gleich und es fällt immens viel Arbeit zu einer Neuentwicklung weg. Auch hier kann ich letztendlich auch nur meinen Blickpunkt schildern aber Wind Waker ist und bleibt ein sehr gutes Spiel, also wieso nicht? Was aber noch mehr meine Meinung festigt ist, dass es auch in 10 Jahren noch ein gutes Spiel ist. Was hilft mir es mir wenn ich ein Rockstar Spiel wie GTA 4 oder LA Noire das 100 Millionen Dollar in der Produktion kostet und eigentlich ist das Spiel ein schwaches Rennspiel und ein noch schwächer Deckungs-Shooter.

Ich habe letztens das äußerst durchschnittliche Killer Is Dead beendet. Wo mich dann der sofortige Kauf und der EMS Versand aus Japan im Nachhinein schon ein wenig geärgert hat. Aber auch wenn dieses Spiel vom Design grenzwertig ist, es funktioniert immer noch besser als ein GTA 4. Für mich ist am Ende vom Tag wichtig das ich sagen kann: Das ist immer noch ein Videospiel was ich da zocke. Ich habe nichts gegen eine gute Story, aber ich will nicht mit einer kaputten Steuerung durch einen Sandbox Spielplatz stolpern. Ein Beispiel in die andere Richtung ist Assassins Creed, hier wird einem vorgegaukelt das es eine flüssige und präzise Steuerung hat aber in Wirklichkeit übernimmt alles der Autopilot. Komplexe Kämpfe oder genaue Sprungpassagen gibt es nicht, alles ähnelt mehr einen Dragons Lair Laser Disc Spiel aus den Achtzigern wo man alle paar Sekunden mal in eine Richtung drücken muss. Skill oder eine Lernkurve existiert nicht. Was bleibt ist eine bombastische filmreife Präsentation. Wenn ich jetzt aber einem “Game” mehr zu schauen muss als es selbst zu spielen habe ich keine große Lust mehr dafür hinzu blättern als für eine Bluray eines aktuellen Hollywood Streifen.

Zelda

Auf Gamecube oder Wuu. Links Cellshading Abenteuer sollte sich Niemand entgehen lassen.

Was mir auch großes Kopfzerbrechen bereitet sind Flatratedienste wie PS+. Für ca. 50€ im Jahr gibt es, solange man Mitglied bei diesem Dienst ist, Spiele für umsonst in einer Art Flatrate. Gerate bei der Vita finde ich es schon fragwürdig, dass es Games wie Virtue’s Last Reward oder Gravity Daze/Rush nach wenigen Monaten ohne großen Akt umsonst gibt. Das sind genau die qualitativen Titel die das System definieren. Sony zahlt zwar durch den PSN+ Beitrag der Mitglieder einen Teil an die Spielehersteller und es mag wohl besser sein als ob Niemand Last Reward überhaupt kauft. Mir macht aber dieser Abgrund von dem viele kleinere Hersteller stehen schon Angst, wenn eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahres wie Lumines Electronic Symphony sich nicht mehr anders verkaufen lässt da es ein “minderwertiges” Puzzlespiel ist.

Ähnlich ist es bei den Steam Sales es kann doch nicht sein das ein Teil Videospielgeschichte wie Ys für 5€ verramscht wird. Das kauft kein Fan, und all diejenigen die sagen:Naja, für mehr als ein paar Euro hätte ich es eh nicht gekauft werden auch nie zu einem Fan transformieren. Wie soll sich wieder ein normales und faires Preismodell bei diesen Sales eingliedern? Ich nehme mal an das jeder der unseren kleinen Blog kennt wird das Drama um XSEEDs Lokalisierung von Sora No Kiseki SC / Trails ind The Sky Secons Chapter mit bekommen hat. Ein Übersetzungs-Albtraum wo bezweifelt werden muss, dass er jemals seine Kosten einspielt. Trotzdem es wird nicht möglich sein für dieses Spiel den Vollpreis zu verlangen. Ich will jetzt gar nicht damit anfangen, dass es Kacke ist das es keine Retail Fassung gibt. Aber ich sehe keinen Grund für diesen Titel auch Digital 60€ auszugeben. Ich spüre aber jetzt schon das Messer in meiner Brust wo ich den Kiseki SC bei Steam für 5.99€ sehe ಥ_ಥ!  Bei solchen Diensten oder Aktionen sucht man die Wertschätzung vergebens, das ist nichts anderes als Elektromarkt Denken ala Geiz ist Geil.

YsE

Ein Titel der mich gemacht hat zu den was ich bin als Zocker. Nur ist es in der “schönen neuen” Steam Welt nicht mal möglich 20€ dafür zu verlangen.

Andere Länder andere Sitten auch was die Preispolitik angeht. Hier im PALigen Europa oder in den US of A nimmt sich das nicht viel. In Japan sieht der Markt und die Preisgestaltung doch sehr anderes aus. Zur Verständnis wenn hier ein normales Spiel 60€ kostet sind es in Amerika 60$ und in Japan 6000¥. Bei den Nintendo eigenen Games ist der weltweite Preis meistens gleich. Ein neues Handheld Spiel kostet 40€ und ein Wuu/Wii Titel 60€. Hauseigene Microsoft & Sony Titel kosten auch fast das gleiche auf der Welt. Bei dem 3rd Party Spielen sieht es aber ganz anders aus. Ein Dragons Crown für die Vita kostet japanische 8000¥ in Amerika mit 40$ die Hälfte. Es wird auch kein Unterschied preislich gemacht ob ein Spiel für Handheld oder normaler Konsole erscheint. Hier wäre es undenkbar so ein Cave Shmup wie Death Smiles für 70€ anzubieten. Hierzulande kostet so ein Titel 20€ und landet bald in der Krabbelkiste für 10€. Auch das extrem beliebte Ryo ga Kotoku was hier zu Lande unter Yakuza bekannt ist schlägt erst mal mit 8000¥ zu buche. Puzzlespiele für die man hier überlegt ob man auf seinem iPhone 2€ dafür ausgeben würde kosten in Nyapan genau so viel wie ein Mario 3D Land. Es hat sich nicht so viel in den letzten 20 Jahren was die Preise an geht etwas verändert. Was auch interessant ist sind die Limited Editions in Japan. Auch ein seltsamer Trend hier, von jedem AAA und halbwegs erfolgreichen Spiel kommt eine fette Box mit Extras. In Japan ist es aber genau das Gegenteil. Von den dort Millionen Sellern wie Final Fantasy, Dragon Quest, Animal Crossing oder Yakuza gibts es so gut wie nie Special Editions. Spiele die eine fette Box in Japan spendiert bekommen richten sich an die Zocker von Ys, der Atelier Serie, natürlich Tales, viele Shmups, Prügelspiele und Visual Novels ihr Leben sind. Bis auf Namcos Tales Teile sind das alle keine Megaseller haben aber treue Fans.

Rilakkuma

Kein Problem für den Japaner das ein Angry Birds Klon mit Rilakkuma Vollpreis kostet

Und wie sieht es mit dem nicht Materiellen und Retro Spielen im Nintendo eShop oder Sony’s PSN aus? Darf man für 20 oder sogar 30 Jahre alte Spiele noch Geld verlangen? Ihr wollt, dass Videospiele gleichwertig zu Filmen, Musik und Büchern behandelt werden? Dann behandelt sie bitte auch so. Für Leute, die jetzt kein Super Nintendo mehr haben und nicht für ein Earthbound 200€ blechen wollen ist das eine gute Alternative. Mit einem 16-Bit RPG  kann man locker 30 Stunden verbringen, wieso soll das dann keine 5-10€ Wert sein. Natürlich könnt ihr euch die Roms auch aus dem Netz holen genau wie es dort die komplette Pink Floyd Diskografie für lau gibt. Ob ihr Fan einer Band oder Spieles seit und dessen Wert auch zu schätzen wisst müsst ihr selbst entscheiden.

Eartbound

Endlich legal und für einen fairen Preis für jeden verfügbar!

Der Ausschlag gebende Punkt der mich zu diesem kleinen Artikel hier bewegte war, dass gerade erschienene Remake von Castle of Illusion als Download Spiel für XBLA und PSN. Nachdem ich Mickeys Abenteuer beendet hatte kam ich mir richtig schlecht vor ಠ_ಠ. Für ein Jump’n Run was mit den letzten paar Marios den Boden aufwischt habe gerade mal lächerliche 15€ gezahlt. Es ist eine Schande, dass so ein geniales und optisch wunderschönes Spiel kein Vollpreis Titel ist. Hauptsächlich sind wohl alle unsere Smartphones daran Schuld. Seitdem uns diese unvorstellbar große Spielewelle überrollt hat ist es fast nichts mehr möglich für ein Spiel mit klassischen 2D Gameplay Geld zu verlangen. Mit den neuen Rayman Teilen ist das außerhalb des Nintendo Universums eine schöne Ausnahme, aber auch die einzige. Ohne Militärszenario, Sandbox, cineastisches Actionadventure, oder Questen und Looten kann ein westliches Game noch schwer als ein “Spiel” angesehen werden und das finde ich sehr schade. Springen wir zum Ende nochmal zu anderen Medien, wenn ich einen Indie-Film wie Drive kaufe kostet mich das genau so viel wie ein Blockbuster ala Transformers. Ich musste mir noch nie schlecht vorkommen, dass ein Arthouse oder Film zum Erscheinungsdatum weniger kostete als ein Hollywood Film. Wieso mir diese Entscheidung in den letzten 5 Jahren bei Videospielen genommen wurde kann ich zumindest nicht richtig nachvollziehen.

Teilt ihr meine Einstellung zur Wertschätzung von Spielen? Sind Spiele wie Xenoblade die schon bei ihrem Release alt aussehen keine 10€ wert? Dürfen 2D Spiele bestenfalls im Steam Sale 2€ kosten? Oder ist GTA und CoD das Maß aller Dinge was euch noch in 10 Jahre den selben Spaß mach wie heute? Ist eine kurze aber beeindrucke Achterbahnfahrt wie in Uncharted 60€ wert?

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